

Lo más interesante es que se podrán sentir objetos estáticos, animados y modelos proyectados sobre una pared cualquiera.
El algoritmo tiene tres pasos principales.
- Calcular el gradiente de la superficie virtual queremos hacer
- Determinar la «producto punto» de la pendiente de la superficie virtual y la velocidad del dedo deslizante,
- Crea mapa de la tensión con la relación psicofísica
Esperemos que Disney termine el desarrollo de su algoritmo y que lo libere para poder sentir en las pantallas.
Leave a Reply